Jaký formát souboru lze použít pro tisk na 3D tiskárně FDM
9 Nejběžnější typy souborů 3D tisku používané na 3D tiskárně FDM
3D tiskárna je zařízení, které mění digitální 3D modely na 3-rozměrné objekty pomocí souborů 3D tisku. Přestože existuje několik formátů souborů pro 3D tisk, všechny mají stejnou funkci – přeměňují suroviny na pevné objekty. Tento článek bude diskutovat o nejběžnějších typech souborů pro 3D tisk a vysvětlí, jaké typy souborů pro 3D tisk jsou a jak je vyrobit.
1. FBX
FBX je výměnný formát používaný pro 3D geometrii a animace. Se soubory FBX jsou kompatibilní různé programy, většinou ty, které se používají v rozšířené nebo virtuální realitě (AR/VR). Kaydara vyvinula formát FBX pro zařízení pro snímání pohybu, jehož cílem bylo ukládat kompletní animační sekvence. Soubory FBX představují potíže ve většině softwaru pro slicer – formát není obecně podporován, takže je nutné jej převést na lépe podporovaný soubor, aby byl kompatibilní s průřezem.
2. OBJ
Formát souboru OBJ pochází od společnosti Wavefront Technologies pro jejich software Advanced Visualizer. Je to běžný formát pro export a lze jej otevřít ve většině 3D návrhových balíčků. OBJ je preferovaný typ souboru v barevných 3D tiskových strojích. 3D data zahrnují vysoce kvalitní geometrii, informace o texturách a plné barvy. Prakticky všechny slicery přijímají jako vstup soubory OBJ.
3. STL
Formát souboru STL je široce používaný typ souboru pro 3D tisk. Jsou to vstupní data pro software 3D slicer. STL je odvozeno od názvu STereoLithography, což je proces 3D tisku vyvinutý Chuckem Hullem při práci ve 3D Systems v 80. letech. Soubory STL obsahují pouze geometrii povrchu virtuálního 3D objektu bez dalších vlastností. Formát souboru STL je univerzálně podporován 3D CAD softwarem.
4. 3MF
Formát 3MF je systém založený na 3D XML vyvinutý přímo pro aditivní výrobu. Obsahuje definice barev, materiálů a přesných tvarů, které nejsou přítomny v souborech STL. Autodesk®, Dassault, Netfabb®, Microsoft®, SLM, HP®, Shapeways a další jsou členy konsorcia 3MF, které podporuje formát 3MF.
5. VRSTVA
Formát PLY (Polygon File Format nebo Stanford Triangle Format) byl původně vyvinut pro zachycení tvaru a barevného výstupu dat z 3D skenerů. PLY je podobný STL, ale lze integrovat více atributů, jako jsou: barva/průhlednost, informace o texturách a hodnoty spolehlivosti skenovaných dat.
Formát PLY byl vyvinut v 90. letech 20. století Gregem Turkem a Marcem Levoyem ve Stanford Graphics Lab. Formát souboru PLY není akceptován všemi slicery.
6. G-kód
Soubory G-code (přípony souborů .G nebo .GCO) jsou základní instrukční sadou pro téměř všechna zařízení CAM (počítačově podporovaná výroba) a operační jazyk pro většinu 3D tiskáren.
G-code je formát výstupu ze softwaru slicer, který převádí objekty CAD a VR na pokyny pro pohyb, které může 3D tiskárna interpretovat. M-kód navíc umožňuje slicer softwaru vkládat instrukce, které G-kód neobsahuje a které jsou vyžadovány při provozu většiny 3D tiskáren.
7. X3G
Formát souboru X3G je nativní formát softwaru PRINT společnosti MakerBot, a proto není v sektoru aditivní výroby běžný. Software PRINT a MAKERBOT se používá pro krájení, úpravy a přípravu sestavovací tabulky modelů X3G. Byl vydán v roce 2012 s Replicator Makerbot 2.
8. AMF
Formát Additive Manufacturing File (AMF) byl poprvé představen v roce 2011 jako formát ASTM pro 3D tisk. AMF zahrnuje kromě geometrie povrchu také podporu pro různé vlastnosti: barvu, materiál, duplikáty a orientaci, z nichž poslední dvě pomáhají při sestavování tabulek sestavení.
AMF se snažila odpovědět na nedostatky STL snížením tendence k zavádění disjunktů a „úniků“. Přidala také podporu pro plné barvy, materiál a orientaci sestavení.
9. VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language) je běžný formát pro reprezentaci prostředí a objektů VR. Stal se de-facto standardem v prostředí a designu postav pro hraní her. VRML byl spuštěn v roce 1994 na první konferenci World Wide Web Markem Pescem a Tonym Parisim.
Mezi nimi jsou nejoblíbenější a dostupné formáty souborů STL, OBJ, G-CODEVelké průmyslové 3D tiskárny Dowell.